Welke game heeft het meeste geld opgebracht?
Welke game heeft het meeste geld opgebracht? Ontdek de feiten
Benieuwd naar welke game heeft het meeste geld opgebracht in de geschiedenis van de game-industrie?
De totale inkomsten van succesvolle titels bestaan vaak uit zowel directe verkoop als langdurige digitale uitgaven. Lees verder om inzicht te krijgen in de financiële prestaties van grote spellen en ontdek welke factoren de uiteindelijke opbrengst bepalen.
Welke game heeft het meeste geld opgebracht op basis van jaaromzet?
Het antwoord hangt sterk af van de meetmethode, want cijfers over game-opbrengsten verschillen per periode.
Kijkend naar specifieke premium-jaaromzetten (vaak gebaseerd op jaarlijks geanalyseerde marktdata van betaalde games), is welke game heeft het meeste geld opgebracht als vraag direct gekoppeld aan FIFA 19 als de koploper met een totale opbrengst van 705 miljoen euro, gevolgd door Call of Duty: Modern Warfare (579 miljoen euro) en Grand Theft Auto V (534 miljoen euro).
Eerlijk gezegd schrok ik een beetje toen ik deze ranglijst voor het eerst zag. Ik dacht altijd dat een gigant als Grand Theft Auto V (GTA V) met gemak bovenaan zou staan, maar jaarlijkse piekinkomsten van sportgames zijn bizar hoog.
Het verschil tussen totale levensduur-omzet en een specifiek kalenderjaar zorgt vaak voor verwarring bij gamers. Maar er is een nog grotere reden waarom FIFA 19 zoveel geld binnenharkt dan alleen de verkoop van het spel zelf - daar kom ik zo meteen bij het verdienmodel uitgebreid op terug.
Het verschil tussen verkoopcijfers en totale omzet
Veel mensen halen de meest verkochte games qua aantal exemplaren en de games met de hoogste totale omzet door elkaar.
Terwijl games als Minecraft meer dan 425 miljoen keer zijn verkocht, genereren titels met doorlopende digitale aankopen veel meer geld per individuele speler.
Dat is een gigantisch verschil. In de moderne game-industrie komt ongeveer 76 procent van alle wereldwijde inkomsten inmiddels uit in-game aankopen, en niet meer uit de eenmalige aanschafprijs in de winkel.
Een spel hoeft dus helemaal geen honderden miljoenen keren over de toonbank te gaan om financieel de absolute top te bereiken. Ik maakte die denkfout vroeger zelf ook: ik keek blind naar de verkoopcijfers van fysieke doosjes in de schappen en begreep niet waarom gratis of jaarlijkse games meer winst maakten.
Waarom retailverkoop niet meer het hele verhaal vertelt
Vroeger kocht je een computerspel voor zestig euro en daarmee was de kous af voor de uitgever. Tegenwoordig - en dat zien we heel duidelijk bij EA Sports en Activision - vormt de aanschafprijs slechts het startschot van de omzetstroom.
Spelers blijven maandenlang geld uitgeven aan seizoenspassen, virtuele munten en cosmetische aanpassingen.
Zelden heb ik een verdienmodel gezien dat zo effectief inspeelt op de wens om je eigen team of personage te verbeteren. Hierdoor kan een sportgame die 20 miljoen keer verkoopt makkelijk meer omzet draaien dan een singleplayer-game die twee keer zo vaak wordt aangeschaft.
Hoe microtransacties en live-services de omzet opstuwen
Hier ligt de echte sleutel tot het succes van FIFA 19 (en de bredere sportfranchise van EA Sports).
Microtransacties en live-service updates zorgen ervoor dat een kleine groep fanatieke spelers honderden tot duizenden euros extra uitgeeft bovenop de basisprijs van het spel.
In de praktijk is deze verdeling extreem scheef. Wereldwijd is slechts 2 tot 5 procent van de spelers in games met microtransacties verantwoordelijk voor het overgrote deel van de digitale uitgaven, waarbij de bovenste 10 procent van de betalers maar liefst 84 procent van alle meest winstgevende game aller tijden alternatieve omzet genereert.
Bij FIFA 19 draaide alles om de Ultimate Team-modus, waarin spelers digitale kaartpakketten kochten om hun droomteam samen te stellen. Je koopt het spel een keer, maar de drang om te blijven openen stopt pas als het nieuwe deel uitkomt.
De impact van seizoensgebonden content
Uitgevers houden spelers vast door elke week nieuwe uitdagingen, tijdelijke evenementen en exclusieve items toe te voegen. Dit zogeheten live-service model zorgt voor een constante geldstroom gedurende het hele jaar.
Bij Call of Duty: Modern Warfare (goed voor 579 miljoen euro in de vergelijkbare premium-ranking) zagen we precies hetzelfde gebeuren met de introductie van de Battle Pass en cosmetische wapenbundels.
Het is slim. Door de basismaps gratis aan te bieden, bleef de spelersbasis intact en waren mensen veel sneller geneigd om af en toe tien of twintig euro neer te leggen voor een nieuw uiterlijk van hun favoriete personage.
Waarom oude toppers zoals GTA V blijven verdienen
Grand Theft Auto V staat met 534 miljoen euro in de top drie van jaarlijkse premium-opbrengsten, maar bekijk je de totale levensduur sinds de lancering in 2013, dan speelt deze game met hoogste opbrengst in een compleet eigen divisie.
Met bijna 235 miljoen verkochte exemplaren en meer dan 10 miljard dollar aan totale omzet over alle jaren heen is het een van de meest winstgevende entertainmentproducten ooit.
Dat succes rust op twee pijlers (een ijzersterke singleplayer en de eindeloze online wereld van GTA Online).
Terwijl FIFA elk jaar een compleet nieuw deel uitbrengt en spelers opnieuw moeten beginnen, konden gamers in GTA Online jarenlang doorbouwen aan hun virtuele imperium. Rockstar Games bracht continu gratis uitbreidingen uit (zoals nieuwe overvallen en nachtclubs) die gefinancierd werden door spelers die zogeheten Shark Cards kochten voor direct in-game geld. Het resultaat is dat een game van meer dan tien jaar oud nog steeds elk kwartaal miljoenen nieuwe kopers aantrekt.
Wat betekent dit voor jou als gamer?
De verschuiving naar microtransacties en live-services heeft grote gevolgen voor hoe spellen worden ontworpen en hoe jij je budget beheert.
Veel experts roepen dat games hierdoor veel duurder zijn geworden, maar ik zie dat net even anders: als je de verleiding van cosmetische extras weerstaat, krijg je tegenwoordig juist meer gratis updates dan ooit.
Toch moet je scherp blijven. Mijn ogen begonnen letterlijk te branden toen ik laatst om twee uur s nachts nog snel even een seizoensuitdaging wilde afronden om geen beloning mis te lopen, puur omdat het spel kunstmatige tijdsdruk creëerde.
Die psychologische trucjes (vaak aangeduid als FOMO, de angst om iets te missen) zijn ontworpen om je portemonnee te trekken. Uiteindelijk draait gamen om ontspanning, dus stel vooraf een vast maandbudget in voor digitale aankopen en laat je niet gek maken door tijdelijke aanbiedingen.
Top 3 games met de hoogste opbrengst vergeleken
Hoewel FIFA 19, Call of Duty: Modern Warfare en Grand Theft Auto V allemaal gigantische bedragen hebben opgebracht, verschillen hun verdienmodellen en levensduur aanzienlijk.FIFA 19 (705 miljoen euro)
• FIFA Ultimate Team (FUT) kaartpakketten en jaarlijkse basisverkoop
• Korte, intense piek van 12 maanden tot de opvolger verschijnt
• Sportliefhebbers en competitieve online spelers
• EA Sports
Call of Duty: Modern Warfare (579 miljoen euro)
• Digitale gameverkoop, Battle Pass en cosmetische wapenbundels
• Sterke launch gevolgd door kruisbestuiving met free-to-play modes
• Actie- en shooterfans op console en pc
• Activision
Grand Theft Auto V (534 miljoen euro)
• Langdurige gameverkoop over meerdere consolegeneraties en GTA Online Shark Cards
• Extreem lange adem van meer dan tien jaar met doorlopende gratis updates
• Liefhebbers van open-wereld actie en multiplayer sandbox-games
• Rockstar Games
FIFA 19 wint het op het gebied van snelle, geconcentreerde jaaromzet door de enorme populariteit van Ultimate Team. Grand Theft Auto V bewijst echter dat een eenmalige release met een sterke online wereld over een langere periode nog veel lucratiever kan zijn.Hoe Daan uit Utrecht zijn uitgaven in Ultimate Team weer onder controle kreeg
Daan, een 26-jarige grafisch ontwerper uit Utrecht, kocht FIFA 19 voor 60 euro om na zijn werk lekker te ontspannen. Al snel merkte hij dat zijn online tegenstanders veel betere spelers hadden, waardoor hij gefrustreerd raakte door constante nederlagen.
Hij begon elk weekend digitale FIFA-punten te kopen om pakketten te openen, in de hoop een topspeler te trekken. Na drie maanden keek hij op zijn bankafschrift en schrok zich rot: hij had ongemerkt al 340 euro extra uitgegeven zonder het gewenste team te hebben.
Daan besefte dat het systeem ontworpen was om hem te laten blijven betalen en besloot zijn betaalpas direct los te koppelen van zijn console-account. In plaats van pakketten te kopen, ging hij zich verdiepen in slim handelen op de in-game transfermarkt met munten die hij gewoon door te spelen verdiende.
Binnen zes weken bouwde hij alsnog een competitief elftal op zonder nog een cent uit te geven, en hield hij maandelijks ruim 100 euro over voor andere hobby's.
Snelle samenvatting
FIFA 19 voert de ranglijst van premium jaaropbrengsten aanMet een opbrengst van 705 miljoen euro laat FIFA 19 grote concurrenten als Call of Duty: Modern Warfare (579 miljoen euro) en Grand Theft Auto V (534 miljoen euro) achter zich.
Microtransacties zijn belangrijker dan de verkoopprijsOngeveer 76 procent van alle wereldwijde game-inkomsten komt uit in-game aankopen, waardoor games met live-services veel meer verdienen dan traditionele eenmalige aankopen.
Jaarlijkse releases zoals FIFA pieken enorm binnen twaalf maanden, terwijl games met een lange adem zoals GTA V over een decennium heen meer dan 10 miljard dollar bij elkaar sprokkelen.
Bescherm jezelf tegen psychologische verkooptrucsKoppel je betaalgegevens los van je game-account en stel een vast maandbudget in om impulsaankopen bij tijdelijke in-game evenementen te voorkomen.
Snelle vragen en antwoorden
Wat is het verschil tussen de meest verkochte game en de game met de hoogste opbrengst?
De meest verkochte game wordt gemeten aan de hand van het totale aantal verkochte exemplaren, zoals Tetris of Minecraft. De game met de hoogste opbrengst kijkt naar de totale geldstroom, waarbij in-game aankopen, abonnementen en uitbreidingen worden opgeteld bij de aanschafprijs.
Waarom brengt een sportgame zoals FIFA 19 zoveel meer geld op dan andere spellen?
Sportgames hebben een enorm trouwe spelersbasis die elk jaar opnieuw instapt en bereid is extra te betalen voor de Ultimate Team-modus. Omdat de virtuele teams elk jaar resetten bij het nieuwe deel, begint de geldstroom via digitale kaartpakketten steeds weer van voren af aan.
Tellen gratis games zoals Fortnite ook mee in deze lijsten?
In overzichten van betaalde (premium) games zoals de top drie met FIFA 19 worden gratis games vaak apart gehouden. Als je free-to-play titels wel meerekent, genereren spellen als Honor of Kings, Dungeon Fighter Online en Fortnite miljarden euro's puur via cosmetische aankopen.
Hoeveel heeft Grand Theft Auto V in totaal opgebracht sinds de release?
Hoewel GTA V in specifieke jaarlijkse premium-lijsten rond de 534 miljoen euro noteert, heeft de game sinds 2013 in totaal meer dan 10 miljard dollar opgebracht. Dit komt door bijna 235 miljoen verkochte exemplaren en de enorme populariteit van GTA Online.
- Welk land heeft de minste kans op voedselvergiftiging?
- Wat te doen tegen hormonale buik?
- Wat kost studeren op latere leeftijd?
- Welk eten is goed voor vrouwelijke hormonen?
- Wat is competentie in marketing?
- Wat is een goed fotobewerkingsprogramma?
- Hoe oud mag een KvK uittreksel zijn?
- Hoe kan je 2 tabbladen naast elkaar in Chrome?
- Hoe maak ik een gesplitst scherm op een Chromebook?
- Hoe moeilijk is het om als volwassene een taal te leren?
Reageer op het antwoord:
Bedankt voor je feedback! Je reactie helpt ons enorm om de antwoorden in de toekomst te verbeteren.